2026.03.23. Kategória: Mondás, idézet
Hatból öt ember szerint biztonságos az orosz rulett

Hatból öt ember szerint biztonságos az orosz rulett
2026.03.15. Kategória: Érdekes
Másnaposan csinál néha érdekes dolgokat az ember

Másnaposan csinál néha érdekes dolgokat az ember
2026.03.13. Kategória: Videók
Emberünk már pénteki hangulatban nyomja

2026.03.14. Kategória: Érdekes
Emberünknek ma van a szülinapja

Emberünknek ma van a szülinapja
2026.03.13. Kategória: Kép
Téli emlék

Uncsi volt már a sima hóember...

Téli emlék
2026.03.07. Kategória: YouTube Shorts
Köcsög módon viselkedett, járt neki a bünti

Mondjuk lehet, hogy emberünk kicsit túlzásba esett 🙂

2026.03.06. Kategória: YouTube Shorts
Emberünknek elég jó indokot sikerült péntekre kitalálnia 🙂

2026.03.04. Kategória: Kép
Csóró ember Jaguárja

Csóró ember Jaguárja
2026.03.02. Kategória: Kép
Emberünk úgy döntött, hogy megvárja a fizut

Emberünk úgy döntött, hogy megvárja a fizut
2026.03.02. Kategória: Mondás, idézet
Az online játékok és a mobiltelefon hatása a mostani (Z és Alfa) generációra 🙁

Z generáció (1996–2009): Digitális bennszülöttek, közösségi média, online függőség. Alfa generáció (2010–2024): Teljesen digitális világba születtek. TÖBB SZÜLŐ KAPHAT OLYAN KRITIKÁT A GYEREKÉTŐL, HOGY AZÉRT LETTEM "ilyen", MERT NEM FOGLALKOZTÁL VELEM ELEGET! ( Úgy nehéz foglalkozni és közös programokat csinálni, ha az ember azzal szembesül, hogy a gyerek reggeltől estig a gép előtt ül és játszik ) -------------------------------------------------------------------------------------------------- A technológia negatív hatásai (A kockázatok) Függőség és elszigetelődés: A túlzott játékidő ( akár napi 10 óra ) elszigetelheti a fiatalokat a valós társas kapcsolatoktól és függőséghez vezethet! Fizikai egészségügyi problémák: A mozgásszegény életmód elhízáshoz, a folyamatos képernyőnézés pedig szemfáradtsághoz és testtartási problémákhoz vezethet. Mentális egészség: A zaklatás online játékokban, valamint a teljesítménykényszer szorongást és alacsony önértékelést okozhat. Figyelemzavar: A gyors tempójú, azonnali jutalmazást nyújtó játékok csökkenthetik a figyelem megtartásának képességét a lassabb valós élethelyzetekben (pl. iskolában). Reális és virtuális világ keveredése: A Z generációnál a digitális tér és a valóság közötti határvonal elmosódhat. Megjegyzés : Az úr a videóban Szilícium-völgy helyett véletlenül Szilikon-völgyet említ tévedésből.

2026.03.02. Kategória: Kép
Bátor ember avagy, ezért élnek tovább a nők

Bátor ember avagy, ezért élnek tovább a nők
2026.02.28. Kategória: Napiszar
Emberünk valami nagy dologra készül

Emberünk valami nagy dologra készül