2026.09.25. Kategória: Állat
Önfejés

Miért csinálja a tehén? (A kiváltó okok) 1. Ásványi anyag- és vitaminhiány: Ha a takarmányból hiányzik a kalcium, a foszfor vagy a fehérje, az állat ösztönösen a saját tejéből próbálja meg ezeket pótolni (különösen vemhesség alatt) 2. Túltermelés és tőgyfeszülés: Ha a tehén túl bőven tejel, és a fejési idők között a tőgye túlságosan feszül (fáj), az állat a szopással próbálja enyhíteni a nyomást. 3. Unalom és szomjúság: Tartástechnológiai hibák, az ingerszegény környezet, a bezártság vagy a nem megfelelő mennyiségű ivóvíz is kiválthatja.

2026.09.20. Kategória: YouTube Shorts
Napi gonosz

Megtréfálták szegény kislányt...

2026.07.07. Kategória: YouTube Shorts
Szegény kisgyerekek, rendesen meglepődtek! 🙂

2026.06.10. Kategória: Stand-up
Morzsa már csak Zsa

Szegény hörcsögnek csúnya véget ért az élete...

2026.05.22. Kategória: YouTube Shorts
Szegény pénztáros hölgy, majdnem infarktust kapott 🙂

2026.03.02. Kategória: Mondás, idézet
Az online játékok és a mobiltelefon hatása a mostani (Z és Alfa) generációra 🙁

Z generáció (1996–2009): Digitális bennszülöttek, közösségi média, online függőség. Alfa generáció (2010–2024): Teljesen digitális világba születtek. TÖBB SZÜLŐ KAPHAT OLYAN KRITIKÁT A GYEREKÉTŐL, HOGY AZÉRT LETTEM "ilyen", MERT NEM FOGLALKOZTÁL VELEM ELEGET! ( Úgy nehéz foglalkozni és közös programokat csinálni, ha az ember azzal szembesül, hogy a gyerek reggeltől estig a gép előtt ül és játszik ) -------------------------------------------------------------------------------------------------- A technológia negatív hatásai (A kockázatok) Függőség és elszigetelődés: A túlzott játékidő ( akár napi 10 óra ) elszigetelheti a fiatalokat a valós társas kapcsolatoktól és függőséghez vezethet! Fizikai egészségügyi problémák: A mozgásszegény életmód elhízáshoz, a folyamatos képernyőnézés pedig szemfáradtsághoz és testtartási problémákhoz vezethet. Mentális egészség: A zaklatás online játékokban, valamint a teljesítménykényszer szorongást és alacsony önértékelést okozhat. Figyelemzavar: A gyors tempójú, azonnali jutalmazást nyújtó játékok csökkenthetik a figyelem megtartásának képességét a lassabb valós élethelyzetekben (pl. iskolában). Reális és virtuális világ keveredése: A Z generációnál a digitális tér és a valóság közötti határvonal elmosódhat. Megjegyzés : Az úr a videóban Szilícium-völgy helyett véletlenül Szilikon-völgyet említ tévedésből.

2026.02.26. Kategória: Mozdonyszőkék
Akkora a szegénység, hogy már dög sincsen

Akkora a szegénység, hogy már dög sincsen
2026.02.19. Kategória: Állat
Ezt csúnyán benézte szegény

Ezt csúnyán benézte szegény
2026.02.17. Kategória: YouTube Shorts
Rendesen meg van zavarodva szegény szöszi

2026.01.23. Kategória: Kép
Szegény veréb

Szegény veréb
2026.01.21. Kategória: Kép
Szegény Pista már nincs az élők sorában

Szegény Pista már nincs az élők sorában
2025.12.31. Kategória: Napiszar
Szegénynek sz@rul indult a reggel

Szegénynek sz@rul indult a reggel